top of page

WIZARD OF ELEMENTS

Projet fait en 10 jours (hors week-end).

Il consiste en la création d'un niveau composé de 3 pièces avec comme objectif d'être un "début de jeu". J'ai pris comme référence Harry Potter (Univers/Ambiance), We Were Here et Human Fall Flat (DA).

Je n'ai pas fait les modélisations et ai utilisé le pack de donjon low poly dans l'asset store de Unity.

PITCH

Le joueur est un apprenti sorcier qui doit passer une épreuve afin d’être reconnu comme un véritable sorcier. Pour pouvoir avancer, il doit à l'aide de son grimoire apprendre différents sorts et les maîtriser. Il doit récolter des preuves de passage disséminées sur son parcours afin de prouver sa valeur et ses exploits.

WizardOfElementPic.PNG

Vidéo de présentation

Prototype 2D du niveau

J'ai séparé le niveau en 3 zones bien distinctes :

​

   - La première zone est la découverte de l'univers du jeu ainsi que des premières mécaniques de déplacement.

   - La deuxième zone est un foreshadowing des types de sorts que le joueur va pouvoir utiliser.

   - La troisième zone est la cérémonie pour obtenir son propre grimoire magique.

Flow Chart

Flow chart du niveau actuel.

Le début du jeu est principalement de la découverte.

Wizard of Elements - Flow Chart 1.PNG

1ère étape : Greybox (Probuilder)

2ème étape : Lighting (Bake)

3ème étape :  Assets finaux

bottom of page