THE LAST TRINITY
Travail fait en deuxième année d'étude. Le thème était Cthulhu.
J'ai travaillé sur différents puzzle, du level art et du level design.
PITCH
A travers un monde ravagé par le réveil du grand ancien, 3 personnages que tout oppose vont devoir s'entraider afin de survivre et de s'échapper d'un endroit hostile.

LEVEL DESIGN / LEVEL ART
Le but principal du level design dans ce jeu était de créer des synergies entre des personnages ayant des capacités différentes.
Pour cela, il fallait donner de l'importance à tous les personnages en équilibrant les situations.
Pour augmenter la difficulté dans les niveaux, les situations devaient devenir de plus en plus stimulantes. Il nous fallait établir des fenêtres d'interactions de plus en plus courtes, en mettant plus de pression et en ajoutant du danger.