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CROSS THE WEATHER

Je tiens à en parler parce que j'ai trouvé ce travail très intéressant.
Il s'agit de mon premier jeu vidéo.
J'ai regroupé toutes les connaissances que j'ai acquises pendant un an et je les ai mises dans ce jeu.

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Pitch

Le joueur est une entité venant du Soleil. Une tempête solaire l'a accidentellement projeté vers la Terre et il se retrouve maintenant dans les nuages. Il doit trouver un moyen de retourner vers le Soleil.
Il doit passer par différentes conditions météorologiques pour y arriver.

LEVEL DESIGN

Présentation des différentes parties

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TUTORIEL

Dans ce tutoriel, le joueur apprend la mécanique de saut et son compteur de 5 sauts.
Il apprend aussi qu'utiliser les bonus présents dans le niveau réinitialise son compteur de saut.

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NIVEAU VENT

Dans ce niveau, on introduit la mécanique de vent. Elle va prendre une place importante à ce moment du jeu car le joueur ne pourra pas avancer sans l'utiliser.
Il doit réfléchir pour savoir si le vent est un allié ou non dans certaines situations.

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NIVEAU SOLEIL/PLUIE

Après le vent, une nouvelle météo apparait : la pluie.
En passant par la pluie, le joueur avance moins vite et saute moins haut.
Il doit utiliser les rayons de soleil pour se "laver" de la pluie.

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NIVEAU ORAGE

Dans la dernière partie du jeu, le joueur va se retrouver face à des plateformes mortelles ainsi que des éclairs.
Au fur et à mesure que le joueur avance dans ce niveau, il doit être de plus en plus précis parce que le nombre de dangers augmente et les plateformes deviennent plus petites.

Level Design
Vent
Solel/Pluie
Orage
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